Allen 2009-08-01 11:43:52 8024 0 0 0 0

以下文章是转滴~~http://www.javaeye.com/topic/145368

前段时间在论坛上看到有人发了个TD的帖子,去玩了下确实很好玩.网上搜到了个不错的文章,不敢独享.

 

 

基本上Tower Defense属于那种空虚的时候会很想玩,玩过之后感到更加空虚的游戏,它可以最有效地浪费掉你的时间。

是谁发明了Tower Defense?不知道。

尽管有人声称TD起源于1991年的一款街机游戏Rampart,但实际上那个游戏的核心在于控制炮台的射击和维修城墙,现在的TD游戏的所有核心特征它都不具备。

一个游戏要被称为TD,至少要具有如下特征:

  1. 塔需要用资源来购买,还需要花费资源来升级;
  2. 资源通过杀死敌人获得;
  3. 玩家最主要的操作在于选择塔的位置以及升级的恰当时机,不需要亲自瞄准射击,甚至无法干预塔的射击。

可以看到,这些都属于战略面的操作,完全脱胎于即时战略类游戏。可以说TD就是一个浓缩了的即时战略游戏(就好像说逃离密室游戏是高度浓缩的冒险解谜游戏一样)。本来嘛,TD不就是在星际争霸中开始流行的么?不知道谁编写了这类地图,吸引了无数的星际玩家,以至于暴雪都在魔兽中增添了官方TD地图。发明第一张星际TD地图的那个人才应该算TD游戏的始祖。

TD在星际中流行之后,开始有人制作单独的TD游戏,像Master of Defense之类的商业小游戏也有过好几个了。然而这些小游戏并没有赢得多少市场,不像Zuma和神秘视线之类有那么多跟风之作,市场潜力巨大。毕竟爱玩TD的大多是星际和魔兽玩家,既然能在魔兽里玩到TD,又何必花钱购买没多少创意的商业小游戏呢?即使免费发行,估计他们也懒得下载安装。

所以,免费、快捷无需安装的Flash小游戏成了TD游戏的最佳平台。flash版本的TD游戏简直多到了泛滥的程度,也出现了一些较有创意的作品:

Picnic Panic - http://www.newgrounds.com/portal/view/257008

这是比较早的一个TD游戏,只有一张地图,16波攻击。快捷键设置有点别扭,玩起来并不是很顺手。它的特点在于卖塔不亏钱,只要手快就可以把前面的塔搬到后面,重复攻击敌人。

Flash Element TD - http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/

这个也比较早。作者David Scotts显然是魔兽玩家,游戏中的塔都是魔兽的造型。游戏的特点是钱能生钱,利息可以比杀敌获得的钱还多,所以开始不宜盖太多座塔,甚至放走部分怪物也划算。怎样把握这之间的平衡,成为造塔之外玩家需要关注的另一重点,增强了游戏的策略性。还有一个优点是文件很小,操作也很顺手,使得本作大受欢迎。根据该swf文件内置的Michibot追踪器显示,迄今为止该游戏的点击次数已接近4000万人次。

Flash Circle TD - http://www.candystand.com/play.do?id=18006

由于Element TD受到狂热追捧,作者David Scotts制作了新的Circle TD回报支持者。本作的特殊之处在于地图没有出口,怪物进入地图后就一直在里面绕圈,失败条件变成是地图上的怪物总数超过定值。保留了前作中的利息概念。糟糕的是因为画面过于花哨,运行很慢。

Vector TD - http://www.candystand.com/play.do?id=18047

仍是David Scotts的作品。吸收前作的教训,这次改用完全抽象的画风。地图也回归到传统的TD。利息概念仍然保留。新增功能:可以指定塔的攻击策略,优先攻击最近的/最强的/最弱的敌人。

Onslaught - http://onslaught.playr.co.uk/about.html

这个游戏的乐趣在于塔能够联合作战,例如激光塔筑成长链可以有攻击加成,临近的几座塔满足一定条件可以发动强力的特殊combo攻击,游戏中后期全都依靠combo才能抵挡住血长到变态的敌人。此外还设计了不具攻击力、专门给周围的塔加强能力的特殊塔。于是造塔不再是呆板地沿着路的两侧排列,而需要考虑构形。具体说明要看上面的网址。目前作者放出的是2代Beta版,有些东西还在测试中,故而网页仍然是针对1代的,例如比1代多出的黄色电塔就没有介绍。

Desktop TD - http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/

长期以来星际TD中非常重要的堵路技巧一直没能在TD小游戏中体现,大部分人制作的TD都是画好固定路线,塔只能盖在路边。直到Desktop TD的出现,才真的把星际TD的全部要素实现出来。起始地图是一片空白,要自己用塔建起一座迷宫,尽可能拖住敌人。塔的升级系统也有所改进,每种塔的最后一级都是质的飞跃,连名称都变了。手绘风格的画面很有特色。用滚动条方式非常直观地把敌人的进攻顺序和剩余时间一并显示出来,也是颇有创意的想法。除了标准模式之外,challenge模式中还提供了各式各样有趣的变体可以玩。另外值得称道的是它的网站设计得很周到,保存分数纪录的同时也会保存地图,查看排行榜时就可以看到高手是怎么创造高分的。

Ant Buster - http://www.rstein.org/game.php?gcod=1

阻止蚂蚁搬走野餐席上的蛋糕。这是一个真正具有原创性的游戏。首先地图是完全敞开的,而炮台的造价却呈指数增长,不可能用来堵路。其次蚂蚁的行进并不是直接朝着目标而去,看起来好像带点随机性,可是却因此能够试探出防守最薄弱的方向,很像真实的蚂蚁的行为,不知道用的是什么算法。还有就是塔的升级是以树状的方式,造塔时只有一种基本塔可选,要在升级时选择不同的分支进化成各种类型的塔,比一般TD游戏直接提供各类塔要有趣多了。

Xeno Tactic - http://www.onlinegamesquad.com/index.php?1085-1

最后列出这个主要是因为它的画面和音效成功地营造出星际争霸的气氛,算是向TD的诞生致敬。至于各种塔的属性和升级设定,以及敌人来袭的顺序都完全照搬了Desktop TD,作者还在Help的末尾向Desktop TD的作者致谢。目前的版本是1.1 beta版,仍在修改中,像Desktop TD中一些很方便的功能还没有做进去,如连续建造的快捷键、下一波敌人的提示等,因此玩起来有些不方便。

个人推荐

Ant Buster, Desktop TD 和 Onslaught 这几个, Vector TD 也可以玩玩看。
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最具创意         最完善        创意第二名


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